Blog del curso: Producción y Realización Multimedia (I-2015) de la Fundación Universitaria Los Libertadores. Profesor: Cristian Aguiar, Mg. @CrisFe
miércoles, 27 de mayo de 2015
Presentación Proyecto Transmedia Do2Ruedas
Presentación Proyecto Transmedia Do2Ruedas, conoce nuestro personaje Juaco Mochilero e interactua con nosotros. " Mocheliando ando conozco mi país" Colombia.
Vistanos en: http://bit.ly/1Qbo22f
Equipo de de trabajo
Martha Reyes
Katherine castillo
Jefferson Piñeros
Diana Reyes.
martes, 26 de mayo de 2015
3 MUNDOS TIC
BOGOTA D.C
26 MAYO DE 2015
26 MAYO DE 2015
3 Mundos TIC es una campaña que busca sensibilizar
a su público en cuanto al uso adecuado que se le puede dar a la nueva
tecnología.
3 Mundos TIC, 26 MAYO 2015: con este proyecto audiovisual se pretende llegar a un público objetivo, el cual comprenderá de manera rápida y eficiente el uso de estas herramientas por medio de tres capítulos breves; que le dan al público la opción de ser partícipe dentro del proyecto.
El 27 de mayo de 2015 se hará el lanzamiento de esta campaña con el fin de exponer el proyecto de 3 Mundos TIC, y generar en los usuarios expectativa para darle un amplio desarrollo junto a ellos.
Para más información
Silvia Carrillo
Alejandra Izumi
Elkin Montenegro
Estephani Sánchez
Su dirección de e-mail
tresmundostic3@outlook.com
Su dirección de e-mail
tresmundostic3@outlook.com
lunes, 30 de marzo de 2015
The Walking Dead
Uno de los ejemplos mas determinantes de la narrativa transmedia es sin lugar a duda fue la producción de la serie The Walking Dead la cual gracias a los lectores que le dieron acogida en sus inicios como comic han hecho que esta narrativa se convierta en una gran producción Transmedia la cual ha traspasando todo tipo de medios electrónicos que permiten al fan recrear la historia zombi desde diferentes espacios multimedia tales como películas, videojuegos, series televisivas, aplicaciones para dispositivos móviles, libros y web-series.
The Walking Dead es una historia inspirada en el mundo de los muertos vivientes y en como los humanos luchan para subsistir en medio del ataque zombi en una ciudad de estados unidos, vale la pena anotar que en los diferentes medios en los que la serie es contada se destaca la innovacion que se le transmite a la audiencia sin perder el hilo y la esencia de la serie.
Martha Reyes Cortes
domingo, 29 de marzo de 2015
Narrativas Transmedia - The Wallking Dead
Julián David Gamarra
The Walking Dead es un hito en la televisión por donde quiera que se le vea, la idea de tomar un cómic y hacerlo serie de tv pudo sonar descabellada para muchas productoras de gran prestigio en Estados Unidos, pero resulta que al no aceptar una idea tan innovadora en cuestión a historia y adaptación, pues abrieron camino para que otra productora, muy pequeña, transformara la mirada sobre la industria de la TV y decidiera cuál sería la nueva forma de hacer televisión; las productoras pequeñas ya no deben comprarle material a las grandes, por el contrario deben producir su propio contenido, innovador y arriesgado y así salir al mercado.
Todo esto simplemente para decir que la idea Transmedia ayudo a que TWD se convirtiera en lo que es hoy; un fenómeno mundial que tiene a millones de espectadores pegados a la pantalla esperando qué pasa capitulo tras capitulo.
Hay muchas cosas para analizar de Transmedia sobre TWD, pero creo que ya las hablamos en clase, lo que haré sería referirme a una en particular.
El hecho de que el creador del comic, Robert Kirtman, sea uno de los productores de la serie para tv es el objeto transmedia más grande que podemos encontrar, pues si bien la adaptación está muy bien, el concepto de la historia real de TWD no se pierde, ni se va a perder, pues la misma persona que creó el producto en una plataforma, migró su idea a la TV.
Los prosumidores han creado memes en torno a TWD, blogs, vídeos, y publicidad amateur en algunos casos, sencillamente TWD es el fenómeno de expansión de entretenimiento más grande del nuevo siglo.
miércoles, 25 de marzo de 2015
Narrativa Transmedia The Walking Dead
La narrativa del Cómic de TheWalking Dead, tuvo en este primer formato gran acogida pese a su semiotica, y caracterización de cada de sus personajes, la expresividad de sus dibujos, lo encuadres de las escenas y la presentación al detalle de los diferentes escenarios, al igual que los textos; manejan uno en particular para generar recordación ( círculos con poco texto). por otro lado los detalle de los trazo y manejo de sombras, crea en el lector ambientes recreados para dar mas vida a presentación de las escenas en la memoria. al igual que lo hace con el uso de la onomatopeya ( recreación de los sonidos).
Según la teoría de Humberto Eco, en la que las piezas narrativas deben generar un espacio en blanco para la imaginación el lector, en el cómic The Walking Dead, a pesar de los detalles, dan mucho aire para llevar el lector mas allá.
De tal forma vemos que la historia tubo tanto auge gracias a su continuidad, inmersión, expansión y profundidad en cada uno de los formatos (Cómic, serie de Tv y Vídeo juego).
Según la teoría de Humberto Eco, en la que las piezas narrativas deben generar un espacio en blanco para la imaginación el lector, en el cómic The Walking Dead, a pesar de los detalles, dan mucho aire para llevar el lector mas allá.
De tal forma vemos que la historia tubo tanto auge gracias a su continuidad, inmersión, expansión y profundidad en cada uno de los formatos (Cómic, serie de Tv y Vídeo juego).
NARRATIVAS
TRANSMEDIA EN LA SERIE THE WALKING DEAD
The
Walking Dead es una serie que se estrenó el 31 de octubre de 2010 por la cadena AMC de televisión,
es una serie algo dramática y
de terror estadounidense creada
y producida por Frank Darabont, teniendo desde entonces un
auge de popularidad en la gente que se ha visto atrapada por una historia que
abarca contenidos de ciencia ficción durante sus distintas temporadas.
La
historia se expande a través de distintas plataformas generando contenidos específicos
con ciertas características. Esta serie se presenta por medios como los cómics creados por Robert Kikman y Tony Moore en el 2003 , siendo publicados mensualmente por Image Cómics que es una editorial independiente estadounidense, dedicada a la publicación y distribución de esta clase de historietas.
Desde ese día se genera o se da la opción de generar un contenido en una plataforma distinta y generando un tipo de Marketing que genere inquietud por medio de revistas oficiales, videojuegos libros webisodios y mobisodios o en su misma pagina web donde permite que su fans interactuen y generen contenido que favorecen la credibilidad y efectividad de atracción para la audiencia.
siendo esta serie un tipo de narrativa transmedia que ha favorecido la expansión de contenido de ficción, evolucionando a sus consumidores y fans hasta el punto de que ellos mismos se conviertan en creadores de gran importancia y siendo creadores en hábitos de consumo en las audiencias sociales.
EDWARD FERNANDO GÓMEZ IRIARTE COD: 201210025101
NARRATIVAS TRANSMEDIA - THE WALKING DEAD
NARRATIVAS TRANSMEDIA - THE WALKING DEAD
Teniendo en cuenta el documento de Diego Fernando Montoya, la producción audiovisual The Walking Dead es considerada como una narrativa transmedia, ya que cuenta con una transmisión en diferentes medios comunicativos, como los son los comics, internet, video juegos y por medio de la televisión.
Esta serie es reconocida por su trama de ficción en la cual su protagonista, Andrew Lincoln, quien interpreta a Rick Grimes, oficial de la policía que un día despierta de un coma en un mundo totalmente desconocido para él por la cantidad de zombies (en la serie denominados como los "caminantes") que se encuentran a su alrededor, Grimes lucha por sobrevivir y encontrar a su familia para combatir con dicha plaga que los amenaza, así mismo, lucha con otros grupos de personas que también buscan la manera de subsistir.
Para concluir, las narrativas transmedia le brindan al usuario la posibilidad de explorar y descubrir más detalles sobre una producción determinada por medio de los diferentes medios de difusión en las que se pueden encontrar dichas producciones, ya sea por libros, películas, series de televisión, videojuegos o un medio mucho más fácil, práctico y de mayor uso actualmente; Internet.
LUISA PARRA TORO
201210085101
The walking dead, transmedia
El caso the wolking dead podemos describirlo como lo más actual en
relación con el tema transmedia, obteniendo una relación de intertextualidad,
basándose en el cómic que fue la primera publicación en 2003, y originando
después una sistema transmedia con la aparición de la serie en 2010.
Esta serie parte de la dinámica que el espectador tenga una historia de fácil interpretación y adaptación,
gracias a la dinámica del tema que se maneja basada en la supervivencia más allá
de una historia de muertes vivientes. Desde el momento que la serie se
involucra en el tema de la transmedia, ha logrado una participación y una interacción
de la audiencia por medio del uso de las tecnologías de la información y con el
uso de estas lograr su estrategia de comunicación.
El tema de transmedia ha permitido que desde el comic, serie de televisión,
videojuegos, y sumándole a esto el uso de las redes sociales con la que ya
cuenta esta serie en Facebook, twitter, se forme una sólida comunidad con un interés
específico. Todos estos elementos combinados han logrado que the wolking dead
tenga una audiencia participe, donde se interactúa
no solo tras una sola forma de ver la serie, sino con todas para lograr compromiso entre usuario y marca,
logrando así una experiencia real sobre un mundo de ficción.
"The Walking Dead" narrativas transmedia.
Producción y realización de multimedia
Espinosa
Amarillo Jefferson Jamith
Universidad Los Libertadores Cod:
201210095101
"The
Walking Dead" narrativas transmedia.
Durante las últimas décadas en
los espacios de televisión han transcurrido series que buscan recrear historias
en diversas plataformas, ya sea desde video juegos, comic, televisión, web site
convirtiéndose en serie transmedia en donde el usuario puede interactuar con la
historia desde diferentes plataformas, este es el caso de la famosa serie
Estado Unidense “The Walking Dead” La cual su primera Aparicio surge desde un
comic en el 2008.
Para que una serie tenga éxito
en el mundo de la transmedia, debemos tener en cuenta algunos de los parámetros
que plantea Henry Jenkins en su artículo investigativo, en donde plantea que
las audiencias son migratorias dependiendo del flujo de información con que se
divulgue el mensaje o el contenido, generando que el receptor acepte recrear
mundos paralelos o mundos de ficción a partir del contenido que acepta ver en televisión,
video juegos, comics o web site.
Para poder analizar mejor el
contexto de esta serie durante este articulo nos centraremos en la divulgación y
gestión de la serie “The Walking Dead” desde la televisión, en donde por medio de
esta plataforma tuvo mayor acogida frente a otras plataformas, ya que manejo un
mayor acceso y factibilidad de receptor para adquirir el producto.
Para el debido éxito de esta
serie en la televisión se debe que tener en cuenta tres claves que mencionan en
el texto propuesto, para que de esta manera el consumidor pueda gestionar un
consumo más natural, el primer paso es la creación de los espacios en blanco,
en donde se le permite al consumidor que pueda recrear sus propios
cuestionarios para generar un círculo vicioso, partiendo de sus suposiciones. El
segundo paso del que habla el autor son las señales migratorias, las cuales
pretenden generar con más exactitud las dudas, pero partiendo del contenido, en
donde solo por medio de la historia este pueda resolver y por ultimo están los
agujeros de conejo, en donde el consumidor puede recrear situaciones de ficción
en el mundo real, como se hablaba anteriormente.
Con base en estas faces
descritas por el autor del texto, lo que se busca con estas series de televisión
es recrear mundos surrealistas en donde por medios de diversas plataformas el
consumidor sienta una presión por sus dudas y por medio de otros medios pueda
solucionar sus necesidades.
UNA NUEVA FORMA DE CONTAR HISTORIAS: NARRACIÓN TRANSMEDIA
UNA NUEVA FORMA DE
CONTAR HISTORIAS:
NARRACIÓN TRANSMEDIA
Las historias ya no son como solían ser, de niña siempre me dijeron que había que escribir teniendo un hilo conductor, que las historias no podían ser incompletas que todo debía terminar, tener un fin gustara o no al lector.
La única forma en que
nuestros escritos podían cambiar de tiempo era una crónica, ahora
bien podemos ver en televisión, cine, internet, historias que se
cuentan por medio de flashbacks y flashforwards, que dejan espacios
en blanco en los cuales el lector/consumidor queda con dudas acerca
de lo que pudo pasar con cierto personaje.
Las películas y las
series de televisión ya no son iguales a como lo eran antes, con los
avances tecnológicos el consumidor ha dejado solamente de comentar
con sus amigos lo que vio en el cine o la televisión, el nuevo papel
del consumidor lo ha llevado a crear un nuevo rol el cual es el de
producir desde su punto de vista y colaborar para el desarrollo de la
misma historia, ya el lector no es un simple consumidor se convirtió
en un prosumidor, llevando sus productos a formar parte de ese nuevo
universo que rodea una historia.
Las narraciones en cine y
en tv, así como los comics le han permitido al consumidor de hoy
poder generar contenidos que circulen en distintas plataformas y
medios, le permiten crear una narración transmedia que permea en
muchas ocasiones la cotidianidad.
No se trata solamente de
crear productos basados en una serie de tv, se trata de generar una
comunidad un universo que haga que todas las historias, que cada uno
aporta en cada medio o plataforma sean las que generen en el
consumidor la necesidad de continuar con las narraciones.
Un ejemplo de esto es el
mundialmente conocido Comic-con, evento en el que se puede ver que
las historias bien sean de superheroes o de otros personajes de la
ficción, han influido de alguna manera en la vida de las personas,
pues algunos se visten como si fueran a un cosplay. Por no ir más
lejos hay que ver como diversas películas al ser lanzadas
mundialmente reúne a sus fanáticos en las afueras de un cine
esperando que sus actores firmen sus productos como posters,
camisetas, vasos, maletas entre otros.
La narración transmedia
ha generado una gran participación de los fanáticos, estos asumen
su papel de modo que sus historias nunca mueran usando las redes
sociales, blogs, páginas de internet diseñadas por ellos mismos
para seguir manteniendo viva una historía. Un claro ejemplo de esto
es la obra creada por Robert Kirkman The Walking Dead, una historia
que se sitúa en un mundo apocalíptico y en el cual las decisiones
de los pocos humanos que quedan en una determinada región
demostrarán si son realmente los zombies los que amenazan la
supervivencia de la raza humana o los mismos hombres.
Este comic fue publicado
en 2003 por Kirkman quien se inspiró en el mundo zombie creado por
Geroge A. Romero, uno de los pioneros del género y llevarlo a una
cultura popular desde 1970. Pero fue realmente siete años después
del lanzamiento del primer comic que este título -The Walking Dead-
dio el primer paso para convertirse en una adaptación televisiva y
de ahí migrar a otras plataformas y medios; y generar todo un
universo que en la cultura pop alcanzó su auge desde su lanzamiento
ganando audiencia y manteniéndose como una de las series más
populares en Estados Unidos.
Tras ser lanzada la serie
los fanáticos no se hicieron esperar y fue por la tecnología que
empezaron a crear webisodios(capítulos en la web) de la serie, así
como blogs, camisetas grupos en redes sociales y demas interactividad
por medio de las plataformas y los distintos medios.
Uno de los productos más
esperados por los consumidores fue el videojuego, un juego de rol con
tan solo un jugador en el cual las decisiones morales para sobrevivir
son necesarias. Cabe aclarar el merchandising realizado para sostener
y continuar generando audiencia ha hecho también su parte, por esto
es que en distintas podemos encontrar los videojuegos con
ofertas, posters, camisetas y demás productos alusivos a la serie.
A continuación dejo un link en dondes se puede visualizar lo ocurrido con The walking Dead
Silvia Carrillo
martes, 24 de marzo de 2015
Comentario
Referente a el texto de la ficcion zombiee con una mirada transmedia y este relacionándolo con mi tema expuesto de the walking dead ,el vídeo juego tiene como puntos de importancia ademas de los diferentes medios de tecnología que hay dentro de este ,las diferentes perspectivas que tiene la transmedia en el proceso de los constantes cambio tecnológicos que han traído consigo otros cambios ,la manera en como los vídeo juegos se han incorporado en la vida de las personas y para cumplir y llenar satisfacciones a los consumidores de este tipo de productos que por ende permiten que los nuevos medios de adapten y se acoplen con este tipo de necesidades que tengan los diferentes usuarios dentro de las diferentes plataformas que manejan estos medios .Ademas de poder unificar y mostrar algunas maneras que permiten que la transmediariedad de los constantes cambios a los cuales nos vemos sometidos nosotros como usuarios y consumidores , nos permiten identificar los gustos ,deseos y necesidades para así poder sasear y llenar gustos y así crear nuevos medios y así nuevas historias.
THE WALKING DEAD, HACIA UNA MIRADA TRANSMEDIA
De acuerdo al texto planteado por Diego Fernando Montoya The Walking Dead, es una producción de ficción audiovisual que instala su historia en un universo apocalíptico en el cual los humanos sobreviven a hordas de zombis. Esta serie televisiva es protagonizada por Rick Grimes (Andrew Lincoln) un oficial de policía que al despertar de un coma se encuentra con un mundo repleto de zombis salvajes (denominados caminantes).
Teniendo en cuenta la vision de Montoya en "The Walking Dead" se puede evidenciar la narrativa de ficción que se ha valido de múltiples medios para ser contado; y segundo, una estrategia de comunicación propia de la cultura de convergencia en el que la serie televisiva es difundida en diferentes plataformas o medios para los diferentes tipos de audiencias ya que cada historia es contada en diversos medios, teniendo en cuenta que cada medio se vale de lo que mejor sabe hacer para expandir dicha historia.
Si bien la serie es un claro ejemplo de una producción transmedial debido a que esta se basa en la expansión de un universo narrativo en el que cada cada una de las historias remiten a un tiempo determinado del relato, el cual puede ser anterior (precuelas), paralelo (sincrónicas) o posterior (secuelas) 8 a la obra seminal, es decir, al primer producto del sistema. A esta temporalidad la llamamos tiempo del relato (TR), según Montoya.
A través del mundo transmedial, podemos apreciar que los usuarios han pasado de ser simples consumidores a llegar a ser Prosumidores de sus propios contenidos e ideas, adaptación que permite a las personas a ser interactuantes con todo lo que les rodea y asimismo a expandir el universo narrativo con nuevas historias.
Con base a lo que el autor plantea en el texto LA FICCIÓN ZOMBI: UNA MIRADA TRANSMEDIA, los Sistemas Intertextuales Transmedia comprende aspectos narrativos, semióticos, intertextuales y antropológicos lo cual permite la creación de un universo transmedia en el que emergen historias propagadas en distintos medios.
Cindy Alejandra Izumi
Análisis de la serie The Walking Dead
Un acercamiento a las narrativas transmedia
Un acercamiento a las narrativas
transmedia
de la serie televisiva The Waking
Dead
De
acuerdo al texto La Ficción Zombi:
una mirada transmedia
y teniendo en cuenta las características
que dentro de este nos plantea Diego Fernando Montoya, haré un breve recorrido
por la transmedialidad teniendo como
referencia la serie televisiva The Walking Dead.
Si
bien, esta serie que es lanzada un día de Halloween del año 2010 y que ha tenido desde entonces niveles superiores de
audiencia, es la extensión del núcleo de toda una obra maestra que empieza por
los comics escritos por Robert Kirkman en el 2003, y que han tenido tanto auge
que ha llegado a videojuegos y temas de merchandising.
Sobre
la base de las consideraciones anteriores, el tema principal de todo este mundo
transmedia son los zombies, tópico que siempre ha estado presente pero que hoy
por hoy revivió por una moda la cual tiene millones de seguidores. Según lo
anterior, esos mundos posibles –como define Eco- son una estrategia de
comunicación la cual alcanza niveles exagerados dentro de los consumidores
quienes a su vez empiezan a producir su propio contenido y se convierten en
prosumidores.
Ante
la situación planteada, esta reacción en cuanto a los consumidores tiene como
causa la base de las narrativas transmedia, las cuales se dividen en dos tipos:
la netamente narrativa, propuesta por Henrry Jenkins en el 2003, y la
intertextualidad transmedia de Marsha Kinder; propuestas que convergen en un
punto decisivo, el de trasladar historias en diferentes medios y soportes.
De
la misma manera, estas narrativas cuentan con unas categorías que las hacen
destacar. La primera es tiempo del
relato y tiempo de la producción: el cual se divide en precuelas, sincronías y
secuelas según la obra inicial. Y la segunda es Obra seminal y obra núcleo, la
cual hace referencia a la matriz de todas las narrativas que se despliegan
desde un punto inicial.
En
este propósito, The Walking Dead tiene un argumento particular, el cual se basa
en la supervivencia de diferentes grupos humanos y sus conflictos, más no lo
son los muertos vivientes como en muchas ocasiones se llega a confundir. En
efecto, a partir de este argumento es que se empieza a desplegar y a generar
nuevos personajes y situaciones que en el comic no se habían evidenciado, ya
que el serial permite la extensión de ciertas características sin dejar de un
lado el argumento de la obra matriz las cuales amplifican el universo
narrativo.
A
manera de resumen final, es necesario tener en cuenta tres claves que menciona
el autor para que el tránsito de la narrativa se haga de manera natural dentro
de los consumidores. La primera son los espacios en blanco, esto con el fin de
que el espectador haga sus propios cuestionamientos de lo que va a suceder. En
segundo lugar están las señales migratorias, las cuales pretenden generar
dudadas en los espectadores y finalmente están los agujeros de conejo, en donde
se va mas allá de ese mundo e ficción y se recrean esos aspectos en la
realidad, como las marchas zombi entre otras. En efecto, estas claves son
necesarias en el momento una posible creación transmedia, ya que son elementos
primordiales con los cuales a contado la serie televisiva y por el mismo hecho
ha tenido tanto éxito.
Por: Camila Riveira
THE WALKING DEAD, LA REVOLUCIÓN DE LA TRANSMEDIA
La década pasada fue trasformada y marco huella en el mundo de informática y globalización con la palabra MULTIMEDIA, que hacer referencia a los multiples medios por los cuales se puede guardar una información, nace los CD’S los disquete´s, las Usb como elementos transportadores de información en un mínimo tamaño.
En la última década el término Web, arraso con el concepto de espacio-tiempo, la globalización, y la internet abrieron campo a ver y conocer el mundo a un solo clic; en el 2003 nace la idea de crear una narrativa de muertos vivientes, un comic donde mostraba las aventuras de un grupo de héroes que trataban de salvar el mundo de sujetos que estaban podridos por fuera, pero siendo el objetivo de la narrativa mostrar la dificultad de convivencia de los vivos “que están podridos por dentro”.
Este comic tuvo tanto éxito que en el 2010 se estrena la seria con el mimo nombre THE WALKING DEAD, con el mismo capítulo inicial del comic, siendo esta una de las más exitosas de Norte America; es quizás este producto que le da inicio a la palabra Transmedia- la presentación de un tipo de narrativa de ficción que se ha valido de múltiples medios para ser contado; y segundo, una estrategia de comunicación propia de la cultura de convergencia (LA FICCIÓN ZOMBI: UNA MIRADA TRANSMEDIA* GI3: Ficción televisiva y narrativa transmedia P-2).
A partir de ello es tanta la acogida de los consumidores que ahora tenemos prendas de vestir, juegos, aplicaciones para dispositivos móviles de esta serie una transformación total de las nuevas tecnologías de la información haciendo que un público objetivo o global se conviertan en prosumidores activos generadores de nuevos contenidos.
Esta palabra marca un antes y un después en la web, permitiendo que cualquier persona se convierta en un generador de contenido capaz de transformar su contenido en varios formatos y para todo tipo de persona con una sola idea.
Quizás siempre que sale un término nuevo pensamos que este es el fin “que ya todo esta inventado” pero no sabemos en un futuro muy lejano que idea de un estudiantes en su habitación logre transformar el mundo y disminuir la brecha que existe entre un individuo del otro lado del mundo.
Presentación The Walking Dead- la serie
Exposición de la serie televisiva The Walking Dead como una de las tres formas de narrativa transmedia con la que cuenta.
Realizada por:
-Nelson Puentes-Nataly Diaz
-Jefferson Espinoza
-Julian Gamarra
-Camila Riveira
Mírala en el siguiente link: https://bay174.mail.live.com/mail/ViewOfficePreview.aspx?messageid=mgPcRw5SLN5BGqwAAhWteyFA2&folderid=flinbox&attindex=0&cp=-1&attdepth=0&n=7604424
sábado, 21 de marzo de 2015
viernes, 20 de marzo de 2015
Rol del comunicador en la era digital.
Realizado por:
Luisa Parra Toro
Maryuri Diaz Linares
Fernando Gómez Iriarte
The Walking Dead: videojuego
Hola
Esta es la presentación del videojuego de The Walking Dead, espero sea de su agrado.
http://app.emaze.com/@AOTTIQQO/copy1#1
Integrantes Silvia Carrillo
Alejandra Izumi
Elkin Montenegro
Estephania Sánchez.
Les comento esta presentación fue realizada en emaze.com, una herrameinta que permite usar plantillas ya creadas por otras personas y también subir estas presentaciones a la red, en nuestro caso la presentación hasta el momento en que lo publicamos en el blog registra casi 250 visitas.
Dentro de la presentación encontramos links que nos llevan a distintos foros del videojuego
Gracias
miércoles, 18 de marzo de 2015
El papel del comunicador en la era Digital
Realizado por:
Martha Reyes
Jefferson Piñeros
Diana Reyes.
lunes, 16 de marzo de 2015
El roll del periodista en la era digital
miércoles, 11 de marzo de 2015
El comunicador en la era digital
El comunicador en la era digital
El comunicador ha asumido un nuevo rol con la era digital. ¿Cual es ese rol? pues es tan diverso, que el concepto de "comunicador" se amplía hasta cualquier persona con acceso a la tecnología.
Realizado por:
Jefferson Espinoza
Julian Gamarra
Camila Riveira
Míralo en: http://comunicacionyeradigital.tumblr.com/
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